19. Januar 2006 14:21
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hier. Tom ist der Mensch hinter MDX (Managed DirectX) - wir bauen damit die dreidimensionalen Ansichten im
Faltwerksprogramm - und das ist eher ungewöhnlich, denn DirectX ist in erster Linie als Platform für Computerspiele gedacht. Offensichtlich kann man aber auch ganz gute Baustatik-Programme damit bauen.